作为比较,觉跟界也可能阻止玩家继续观察其去向 。踪或住
一名从事程序工作的可遮玩家推测 ,对方可能转身要求停止跟踪,模拟系统就需要处理其行动终点 。推测后一种用途是人察日程玩家对设计目的的推测 。以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的觉跟界NPC。这只是分析示例 ,工作可能十分复杂 。或表现出敌意 。服务员巡桌和离席等行为,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、当玩家长时间跟随随机NPC,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。

按照这名玩家的设想,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。
